黑神话悟空蜘蛛精四妹女性头像zbrush速雕教学 新手五官比例雕刻技巧讲解
如果你刷到过黑神话悟空的实机演示,肯定对里面四位蜘蛛精印象很深。尤其是娇俏灵动的四妹,不少做3D建模的朋友都想自己雕一个头像练练手。今天我就把自己跟着大佬学的速雕过程整理出来,新手也能跟着一步步来,还会把新手最容易搞错的五官比例问题讲明白。
先提前说下准备工作,打开ZBrush之后,先把基础的球型基底做好,我们这次是速雕,不用太纠结基底的布线,先把大型找对再调细节就行。很多新手一开始就扣细节,最后整体比例错了,全部重来都没用,这点一定要记住。
黑神话四妹本身是年轻女性,脸型偏鹅蛋偏瘦一点,下巴不会太尖,额头也比较饱满。拿到基础球之后,先拉出大的轮廓,从正面定好中心线,左右对称打开,先把发际线、下巴的位置拉出来。你别上来就找眼睛鼻子,整体脸型错了,五官摆进去肯定不对劲。
接下来就是新手最头疼的五官比例问题,很多人雕出来不是显老就是像男生,问题大多出在比例上。我刚开始学的时候也总把眼睛位置放高,结果雕出来额头特别窄,看着就很奇怪。其实正常年轻女性的五官,眼睛刚好在整个头部的二分之一处,很多人会下意识把眼睛往上移,觉得这样显幼态,其实移多了就会比例失调。
具体怎么找位置呢?你可以先在正面拉一条中线,然后把整个头部分成上下两半,中间那条线就是眼睛的位置。四妹是少女,眼位可以稍微往下挪一丢丢,大概挪整个头部高度的十分之一就够,别挪太多,挪多了就成小孩子了。
然后是眼睛到鼻子底部,再到下巴的比例,基本是1:1。也就是说,眼睛在二分之一处,鼻子底部大概在整个头部的四分之三处,剩下四分之一就是下巴的长度,这个比例记住,新手照着摆就不会错。
很多新手还容易把两个眼睛隔太远或者太近,正常来说两个眼睛之间的距离,刚好放下一只眼睛,这个是通用的标准,新手先照着这个来,等熟练了再做个性化调整。我们这次雕的是四妹,她眉眼间距稍微宽一点,会更符合温柔灵动的感觉,所以调整的时候别卡太死,稍微放宽个十分之一就好。
说回雕刻步骤,定好位置之后,我们先把眼睛的大型压出来。不用上来就雕双眼皮瞳孔,先把眼窝的凹陷做出来,上眼皮比下眼皮突出,眼尾比眼头稍微高一点,这个大关系先做对。然后把鼻骨的位置顶起来,鼻尖稍微圆一点,别太硬,符合女性的柔和感,鼻梁别雕太高太直,稍微带一点弧度会更自然。
嘴巴的位置,在鼻子底部到下巴的二分之一处,新手别把嘴巴放太靠近下巴,那样会显得人中特别长,一下子就老了十岁。四妹的嘴唇偏饱满,下唇比上唇厚一点,嘴角轻轻往上带一点,就有那种娇俏的感觉了。
颧骨的位置也很重要,很多新手雕女性喜欢把颧骨压得特别平,其实不对,年轻少女的颧骨本身就有一点轻微的起伏,不能一点都没有。完全平的脸,放到游戏里或者渲染出来,光影会特别怪,看着就很假。你只需要把颧骨的高点往外侧移一点,别突出太厉害,就会既有体积感又符合女性脸型。
说完基础比例,我们说点速雕的小技巧,毕竟是速雕,不用花三五天扣细节,抓住重点就能出效果。ZBrush里有动态细分,我们调大型的时候用低细分,改轮廓方便,要加细节的时候再升上去,这样操作起来不卡,效率也高。
很多新手喜欢一开就是高细分,动一下卡半天,心态直接炸了,循序渐进才是速雕的正确打开方式。还有就是,我们雕的是游戏角色的头像,不用跟写实人像完全一样,可以适当做一点美化,比如把下颔线收得柔和一点,把脸颊的苹果肌稍微顶起来一点,更符合黑神话里四妹的少女感。
头发部分其实速雕也很快,不用一根一根雕,先把整体发髻的大型拉出来,四妹的发型是偏盘起来的,有刘海落在额头,先把刘海的大体积分块做出来,然后用-ClayBuildup-笔刷轻轻堆出纹理,再用DamStandard勾一下发丝的分组,足够用了。毕竟是头像速雕,重点还是五官和脸型,头发只要大样子对了就可以。
说几个新手常踩的坑,第一个就是总喜欢不停的加细节,比如刚定完脸型就开始雕毛孔,雕睫毛,结果后来发现脸型不对,删细节删到崩溃。速雕的顺序一定是:整体脸型→五官位置大关系→五官体积→细节,顺序错了全白费。
第二个坑就是对称一直开着,其实雕完大型之后,可以把对称关掉,稍微调整一下左右的细微差别,完全对称的脸看着会很假,有点小差别才自然。比如两边的双眼皮宽度稍微不一样,嘴角的高低差一点点,花两分钟调一下,整个感觉就活了。
第三个坑就是比例跟着感觉走,不信你现在自己闭眼睛画个脸,十有八九会把眼睛放高。新手一定要乖乖拉参考线,量好比例再雕,雕个两三次之后,心里有概念了再自由发挥。我刚开始练的时候,每次都拉三条参考线:眼睛位置、鼻底位置、嘴巴位置,雕了五六次之后,不用拉也能找对大概位置了。
最后我们整体调整一下,把大的明暗关系用ZBrush的笔刷刷出来,看看光影下有没有哪里比例不对,比如额头是不是太扁,下巴是不是太翘,发现问题直接动大型就行,这一步别急,多转着角度看,正面侧面四分之三侧面都看看,3D雕刻最怕只看正面,侧面歪了都不知道。
整个速雕下来,熟练的话一个多小时就能搞定,新手慢一点两三个小时也能做完,重点就是把比例抓对,别一开始就陷进细节里。其实不管雕什么角色,五官比例都是基础,把这个基础练熟了,以后雕任何女性头像都不会出大错。
如果你是刚学ZBrush的新手,正好喜欢黑神话悟空,那拿四妹这个头像练手真的挺合适的,难度不高,出来的效果也好看,练完还能自己导出渲染发朋友圈,成就感拉满。今天讲的这些技巧都是我自己踩过坑总结出来的,比那些空泛的理论实用多了,你跟着试一次就知道了。
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[Q]:新手做ZBrush女性头像雕刻,第一步应该做什么?
[A]:第一步先定整体脸型的大型,不要一开始就雕刻五官细节,先把外轮廓和整体比例找对再往下做。
[Q]:新手雕刻女性五官最容易出错的地方是什么?
[A]:最容易出错的就是五官位置比例,很多新手会不自觉把眼睛放太高,导致额头过窄比例失调,跟着标准比例定位置就能避开这个问题。
[Q]:正常女性五官的基础比例是什么样的?
[A]:眼睛基本在整个头部的二分之一处,眼睛到鼻底、鼻底到下巴的长度基本是1:1,两眼间距刚好可以放下一只眼睛,照着这个比例摆就不会错。
[Q]:黑神话悟空蜘蛛精四妹的脸型有什么特点?
[A]:四妹是少女脸型,偏饱满的鹅蛋脸,下巴不会过度尖锐,额头饱满,颧骨起伏柔和,整体线条偏圆润,符合年轻女性的特征。
[Q]:ZBrush速雕有什么提高效率的小技巧吗?
[A]:调大型的时候用低细分,加细节的时候再升动态细分,按照“整体→大关系→体积→细节”的顺序雕刻,不要一开始就陷在毛孔发丝这类小细节里。
[Q]:为什么完全对称的脸雕刻出来会很假?
[A]:真人的五官本来就存在细微的左右差别,完全对称不符合自然规律,雕完大型关掉对称,微调一下左右细节,头像会更自然生动。
[Q]:速雕蜘蛛精四妹的头发需要一根一根雕吗?
[A]:速雕不需要,先做出整体发髻和刘海的分块大体积,再用笔画出纹理和发丝分组就足够,速雕的重点是脸型和五官,头发只要大形态对了就可以。
[Q]:新手雕刻完怎么检查整体有没有问题?
[A]:多转不同角度检查,不光看正面,还要看侧面、四分之三侧面,结合光影观察体积和比例,发现问题及时调整大型,不要等雕完细节再修改。
先提前说下准备工作,打开ZBrush之后,先把基础的球型基底做好,我们这次是速雕,不用太纠结基底的布线,先把大型找对再调细节就行。很多新手一开始就扣细节,最后整体比例错了,全部重来都没用,这点一定要记住。
黑神话四妹本身是年轻女性,脸型偏鹅蛋偏瘦一点,下巴不会太尖,额头也比较饱满。拿到基础球之后,先拉出大的轮廓,从正面定好中心线,左右对称打开,先把发际线、下巴的位置拉出来。你别上来就找眼睛鼻子,整体脸型错了,五官摆进去肯定不对劲。
接下来就是新手最头疼的五官比例问题,很多人雕出来不是显老就是像男生,问题大多出在比例上。我刚开始学的时候也总把眼睛位置放高,结果雕出来额头特别窄,看着就很奇怪。其实正常年轻女性的五官,眼睛刚好在整个头部的二分之一处,很多人会下意识把眼睛往上移,觉得这样显幼态,其实移多了就会比例失调。
具体怎么找位置呢?你可以先在正面拉一条中线,然后把整个头部分成上下两半,中间那条线就是眼睛的位置。四妹是少女,眼位可以稍微往下挪一丢丢,大概挪整个头部高度的十分之一就够,别挪太多,挪多了就成小孩子了。
然后是眼睛到鼻子底部,再到下巴的比例,基本是1:1。也就是说,眼睛在二分之一处,鼻子底部大概在整个头部的四分之三处,剩下四分之一就是下巴的长度,这个比例记住,新手照着摆就不会错。
很多新手还容易把两个眼睛隔太远或者太近,正常来说两个眼睛之间的距离,刚好放下一只眼睛,这个是通用的标准,新手先照着这个来,等熟练了再做个性化调整。我们这次雕的是四妹,她眉眼间距稍微宽一点,会更符合温柔灵动的感觉,所以调整的时候别卡太死,稍微放宽个十分之一就好。
说回雕刻步骤,定好位置之后,我们先把眼睛的大型压出来。不用上来就雕双眼皮瞳孔,先把眼窝的凹陷做出来,上眼皮比下眼皮突出,眼尾比眼头稍微高一点,这个大关系先做对。然后把鼻骨的位置顶起来,鼻尖稍微圆一点,别太硬,符合女性的柔和感,鼻梁别雕太高太直,稍微带一点弧度会更自然。
嘴巴的位置,在鼻子底部到下巴的二分之一处,新手别把嘴巴放太靠近下巴,那样会显得人中特别长,一下子就老了十岁。四妹的嘴唇偏饱满,下唇比上唇厚一点,嘴角轻轻往上带一点,就有那种娇俏的感觉了。
颧骨的位置也很重要,很多新手雕女性喜欢把颧骨压得特别平,其实不对,年轻少女的颧骨本身就有一点轻微的起伏,不能一点都没有。完全平的脸,放到游戏里或者渲染出来,光影会特别怪,看着就很假。你只需要把颧骨的高点往外侧移一点,别突出太厉害,就会既有体积感又符合女性脸型。
说完基础比例,我们说点速雕的小技巧,毕竟是速雕,不用花三五天扣细节,抓住重点就能出效果。ZBrush里有动态细分,我们调大型的时候用低细分,改轮廓方便,要加细节的时候再升上去,这样操作起来不卡,效率也高。
很多新手喜欢一开就是高细分,动一下卡半天,心态直接炸了,循序渐进才是速雕的正确打开方式。还有就是,我们雕的是游戏角色的头像,不用跟写实人像完全一样,可以适当做一点美化,比如把下颔线收得柔和一点,把脸颊的苹果肌稍微顶起来一点,更符合黑神话里四妹的少女感。
头发部分其实速雕也很快,不用一根一根雕,先把整体发髻的大型拉出来,四妹的发型是偏盘起来的,有刘海落在额头,先把刘海的大体积分块做出来,然后用-ClayBuildup-笔刷轻轻堆出纹理,再用DamStandard勾一下发丝的分组,足够用了。毕竟是头像速雕,重点还是五官和脸型,头发只要大样子对了就可以。
说几个新手常踩的坑,第一个就是总喜欢不停的加细节,比如刚定完脸型就开始雕毛孔,雕睫毛,结果后来发现脸型不对,删细节删到崩溃。速雕的顺序一定是:整体脸型→五官位置大关系→五官体积→细节,顺序错了全白费。
第二个坑就是对称一直开着,其实雕完大型之后,可以把对称关掉,稍微调整一下左右的细微差别,完全对称的脸看着会很假,有点小差别才自然。比如两边的双眼皮宽度稍微不一样,嘴角的高低差一点点,花两分钟调一下,整个感觉就活了。
第三个坑就是比例跟着感觉走,不信你现在自己闭眼睛画个脸,十有八九会把眼睛放高。新手一定要乖乖拉参考线,量好比例再雕,雕个两三次之后,心里有概念了再自由发挥。我刚开始练的时候,每次都拉三条参考线:眼睛位置、鼻底位置、嘴巴位置,雕了五六次之后,不用拉也能找对大概位置了。
最后我们整体调整一下,把大的明暗关系用ZBrush的笔刷刷出来,看看光影下有没有哪里比例不对,比如额头是不是太扁,下巴是不是太翘,发现问题直接动大型就行,这一步别急,多转着角度看,正面侧面四分之三侧面都看看,3D雕刻最怕只看正面,侧面歪了都不知道。
整个速雕下来,熟练的话一个多小时就能搞定,新手慢一点两三个小时也能做完,重点就是把比例抓对,别一开始就陷进细节里。其实不管雕什么角色,五官比例都是基础,把这个基础练熟了,以后雕任何女性头像都不会出大错。
如果你是刚学ZBrush的新手,正好喜欢黑神话悟空,那拿四妹这个头像练手真的挺合适的,难度不高,出来的效果也好看,练完还能自己导出渲染发朋友圈,成就感拉满。今天讲的这些技巧都是我自己踩过坑总结出来的,比那些空泛的理论实用多了,你跟着试一次就知道了。
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[A]:第一步先定整体脸型的大型,不要一开始就雕刻五官细节,先把外轮廓和整体比例找对再往下做。
[Q]:新手雕刻女性五官最容易出错的地方是什么?
[A]:最容易出错的就是五官位置比例,很多新手会不自觉把眼睛放太高,导致额头过窄比例失调,跟着标准比例定位置就能避开这个问题。
[Q]:正常女性五官的基础比例是什么样的?
[A]:眼睛基本在整个头部的二分之一处,眼睛到鼻底、鼻底到下巴的长度基本是1:1,两眼间距刚好可以放下一只眼睛,照着这个比例摆就不会错。
[Q]:黑神话悟空蜘蛛精四妹的脸型有什么特点?
[A]:四妹是少女脸型,偏饱满的鹅蛋脸,下巴不会过度尖锐,额头饱满,颧骨起伏柔和,整体线条偏圆润,符合年轻女性的特征。
[Q]:ZBrush速雕有什么提高效率的小技巧吗?
[A]:调大型的时候用低细分,加细节的时候再升动态细分,按照“整体→大关系→体积→细节”的顺序雕刻,不要一开始就陷在毛孔发丝这类小细节里。
[Q]:为什么完全对称的脸雕刻出来会很假?
[A]:真人的五官本来就存在细微的左右差别,完全对称不符合自然规律,雕完大型关掉对称,微调一下左右细节,头像会更自然生动。
[Q]:速雕蜘蛛精四妹的头发需要一根一根雕吗?
[A]:速雕不需要,先做出整体发髻和刘海的分块大体积,再用笔画出纹理和发丝分组就足够,速雕的重点是脸型和五官,头发只要大形态对了就可以。
[Q]:新手雕刻完怎么检查整体有没有问题?
[A]:多转不同角度检查,不光看正面,还要看侧面、四分之三侧面,结合光影观察体积和比例,发现问题及时调整大型,不要等雕完细节再修改。
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